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登録日:2011/10/21(金) 20 23 29 更新日:2024/09/11 Wed 18 39 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 5には登場しない ←何故出さなかった HKシステム Maha一番 Maha二番 WWW インテリ エグゼ1 エグゼ2 エグゼ3 エグゼ4 エグゼ6 オペレーター カレー屋 タコヤキ屋 ←にはならなかった ネットバトラー ヒノケン ヒートマン ファイアマン フレイムマン レッドサン ロックマンエグゼ 世界あの火この火 作業員 優遇 先生 大卒 小西克幸 幹部 才葉学園 教師 更正 火 火属性 火野ケンイチ 炎 燃える男 科学省 職員 赤髪 ヘッヘッヘ、やるじゃねぇか燃え尽きたぜ… 火野ケンイチとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する一人である。通称ヒノケン。 CV:小西克幸 燃えるような赤い長髪と口元に浮かべている不敵な笑みが特徴であり、激しいバトルを好む熱い性格。年齢は「6」の時点で30歳。 常に自分を燃えさせるものを求める過激な思想の持ち主で、世の中をあっと言わせるようなことがしたくて犯罪組織WWWに入った。 炎のスペシャリストであり、コンピューターに組み込むと熱暴走を引き起こすプログラムやHKシステムという発火装置も開発している。 また、作中で自分用のナビという意味では名人以外では唯一、複数のナビを所有している人物であり、何気に作中設定を考えると意外なほどにインテリである可能性がある。 悪事を働くことには独自の美学を持ち、 ネットマフィアゴスペルとの関係を熱斗に疑われた時は「自分に誓ってゴスペルにだけはカンケーがねぇ!」と答えている。 公式絵では自分のネットナビのナビマークを胸につけた黒い服を着用しているが、ゲーム中でこの格好で登場したことはない。 殆んどの作品に登場しているが「5」のみ登場出来なかったため、惜しくもシリーズ皆勤賞は逃した。 【シリーズでの活躍】 ・ロックマンエグゼ WWW団員として登場。任務の都合で作業着姿をしている。 WWWの最終計画に必要な重要プログラムを探すために、秋原町の住宅で電子機器の点検と偽ってレンジにファイアマンを仕込み「連続レンジ発火事件」を引き起こしていた。 光家のレンジを発火させたことにより熱斗とロックマンにファイアマンはデリートされたが、プログラムは見つけたため当初の目的は果たした。 その後はWWWの会議シーンで登場していたがいつの間にか居なくなっていた。 ・ロックマンエグゼ2 市民ネットバトラーとしてデンサン空港に登場。紫色のシャツと黄緑色のボトムスを着ている。 悪事は働いておらずネットバトルに快く応じてくれる。 彼の名前がクイズの問題になっており、そのせいかロックマンから「ヒノケン・・・さん」とボカして呼ばれる。 ・ロックマンエグゼ3 復活したWWWの団員として登場。 公式絵では科学省職員の服にオレンジ色のジャンパーを着ているが、ゲームではジャンパーは着ていない。 熱斗と再会した時には改心して科学省の職員になったと嘘をつき、自分がバラ撒いたWWWのヒールナビをフレイムマンでデリートする姿を見せて熱斗を信頼させる。 さらに、熱斗に科学省の三ヶ所の電子機器に三種類のプログラムを一つずつ組み込むよう依頼。 礼としてバトルチップ(マグマステージ )を渡した。 その後、熱斗がプログラムを組み込んだ機械を熱暴走させ、「科学省全滅事件」と呼ばれる大規模なサイバーテロを引き起こした。 その後は騙されたことに気付いた熱斗に宣戦布告しウラインターネットでロックマンと戦闘を繰り広げるが、途中で現れたフォルテにフレイムマンを倒されて撤退する。 この事件は父親を負傷させてしまった事により、熱斗の心に深い影を落とした。 WWW本拠地ではワイリーの元に急ぐ熱斗の前に立ち塞がり、パルスインシステムによりフレイムマンとフルシンクロして戦うが敗北し、フレイムマンもろとも爆発した。 だが、後に精神データは発見されて一命をとりとめ逮捕される。 ・ロックマンエグゼ4 デンサン(シティ)バトルトーナメント参加者として登場。服装は赤いジャケットに炎がプリントされた黒いボトムス。 この格好に関しての公式絵はないが、アニメでは第2期「AXESS」以降でこの服を着ている。「3」の後に出所したかは不明。 WWWの代わりに小規模ながら自分で犯罪組織を立ち上げ、トーナメントをパニックに陥れようと画策していたが、 自分が恋心を抱いていたタコ焼き屋の女性を巻き込んでしまい、計画を中止しようとするが部下に裏切られてしまう。 熱斗との協力により事件は鎮静化、熱斗と正々堂々バトルをした。 実はタコ焼き屋の女性もヒノケンに好意を持っており、相思相愛の関係だった。 そして2人で一緒にタコヤキ屋をすることに誘われる。 しかし、ネットバトラーとして戦いに生きると、その誘いを断る。 そしてケジメをつけに行くと言い会場を去り、2人が結ばれることはなかった……。 「6」で更正したのはこの出来事が余程応えたから…と言いたいが、 その後のイーグル(ホーク)トーナメントでは参加者であるバーナーマンとそのオペレーター相手に、 現実・電脳世界で起きた火事の原因となった大喧嘩を周りの迷惑も気にせず行った。(こちらに関しては、本人らに悪意はないのだろうが…) 身もふたもないことを言ってしまうと、このシナリオに関しては4のシナリオはそもそも分岐性である為という事情を考えると、シナリオに関しては連係ミスである可能性がある。 (そもそもファイアマンシナリオを起こした場合はオフィシャルに出頭している為) そしてデューオの小惑星が衝突間近に迫った時は、不安に陥った人々に対して熱斗なら必ず上手くやると宣言、信頼を見せた。 ・ロックマンエグゼ6 才葉学園の臨時教師として登場。 赤い長髪は一つにまとめられ、紫色のスーツと炎がプリントされた紺色のネクタイを着用、眼鏡も掛けている。実は大卒であり教員免許を持っていたことが判明した。 過去の前科から真っ先に熱斗からまた悪事をするのでは?と疑われるが真面目な人間に更正している。 熱斗には「炎の授業」としてヒートマンの使わせて炎ナビの極意を学ばせ、熱斗にお礼や「ヒノケン先生」と言われた時は照れ臭そうな態度を見せた。 完全に改心したことは喜ばしいことなのだが、 やらかし具合ではそう変わらない(*1)エレキ伯爵ことジャック・エレキテルが同作でまだ服役中であることが示唆されたことで、 「なぜエレキ伯爵はなおも服役中で、ヒノケンが臨時教師なれたのか」とツッコまれることも。 そもそもなんで前科持ちかつ元とはいえ反社会的組織の所属者が教員になれるんだという現実目線でのツッコミもご法度である(*2)。 【持ちナビ】 ●ファイアマン 「1」と「4」に登場したヒノケン最初のナビ。本家エグゼシリーズ以外の作品にも登場している。 ヒノケンのナビの中では唯一の人型で両手が火炎放射器になっており頭からは炎が噴き出している。 ロックマンエグゼシリーズの記念すべき最初のボスナビでありヒノケン=火属性というイメージをプレイヤーに刻み込んだ存在。 そのためヒノケンといえばこのナビを思い浮かべるファンも多い。 ●ヒートマン 「2」と「6」に登場。 ジッポーライターに頭と両手が生えたような容姿をしており、瞳は常時燃えている。 ヒノケン2体目のナビであり、ヒノケンのナビの中で唯一悪事をしていない。 ファイアマンと違い再登場時には攻撃パターンが大きく変化したが、「2」でも「6」でもロックマンと横列を合わせないように移動しながら攻撃するのが基本戦術。 ●フレイムマン 「3」と「L.o.N」で登場したヒノケン3体目のナビ。彼のナビの中で最も高い火力をもつ。 長い手足で四つん這いの体勢をとり、胴体から炎が噴き出している。 ヒノケンによって凄まじいカスタマイズをうけているが火力に重点を置いたためか言語能力が不完全で、 遠吠えのような声を上げて意志疎通をする。(ゲームでは翻訳字幕が表示されるが片言) 戦闘では敵エリア最後列に置かれた蝋燭の炎の色によって体力を回復させたり、技を発動したり、無敵になったりする。 カスタマイズをし過ぎてバックアップが難しかったのか、以降の作品では登場していない。 が、キャッシュサーバーに保存されていた彼のデータを「P.o.N」のキャッシュ事件の際にRライドマンが採取しており、 「L.o.N」にて科学省に保管されている「ゴールデンアップル」というトロイノモクバ復活に必要なプログラムを奪うため、 フレイムマンのキャッシュデータを再生して「3」の時のように科学省に大火災を発生させパニックに陥れた。 ロックマンにデリートされた後は、ロックマンのトランスアームに彼の「フレイムアーム」の力が宿ることとなった。 結果として彼の持ちナビは全てロックマンの変身にかかわっており、かついずれも違う能力としてかかわるという面白いことになっている。 【アニメ版での活躍】 アニメ版でもWWWの幹部として登場。 1期初期はエグゼ1のようなネット犯罪者としてファイアマンを使いゲームと同じく様々な犯罪を働いていた。 その後、WWW壊滅後に熱斗にリベンジを果たす為世界各地を飛びまわる…が結局マハ・ジャラマと合流するまで追いつくことが出来なかった ゴスペル編にて再登場した際はフリーズマンにファイアマンをデリートされ、名人からファイアマンのデータから作られたヒートマンを授かる。 フリーズマンへの復讐という名目上、フリーズマンに苦戦していた熱斗とロックマンを助けた。 ヒートマンはロックマン救出時に「次合う時は敵同士だ」との言葉を残して去って行ったが、以降ヒートマンとロックマンの直接対決は実現していない。 その後は共通の敵が現れたことによりなあなあで熱斗の味方となる。 ゴスペル編からはエレキ伯爵やまどいと共に、マハ・ジャラマの開業したカレー屋Maha一番で働いている。因みに出前担当。 ちなみに、ヒートマンがファイアマンのデータを受け継ぐ話、『第37話「紅い閃光!」』は、『ゾイド -ZOIDS-第48話「黒い稲妻」』と展開等がよく似ている。 これは、 2作品のアニメーション製作が同じ(XEBEC) 脚本(荒木憲一)及び絵コンテ(加戸誉夫)のスタッフが同じ 惜しいところでアーバインと名人の声優が同じ藤原啓治である(「ゾイド」ではドクター・ディがアーバインに協力するが、「エグゼ」では名人がヒノケンに協力する的な意味で) 等、製作側に共通点が多かったからこそ出来たパロディなのかもしれない。 2期以降は出番が減ったものの、ネビュラやアステロイドとの戦いにも度々協力している。 また、ネビュラ事件の際にヒートマンを失うが、 以降はヒートマンの中に眠っていたデータから復活したファイアマンと再びコンビを組んでいる。(その際、ファイアソウルをロックマンに託した) 「いくぜ、ロックマン!俺たちに…」 「燃やせないものは無い!」 心のオアシスとして、自ら作成した『世界のあの火この火』というDVDを見ることを日課としている。 なお、早々に改心したためか、アニメではフレイムマンは使ってはおらず、フレイムマンはビヨンダードのグレイガ軍所属のゾアノロイドとして登場。 こちらの世界でコピーロイドを量産し勢力を拡大しようとするファルザー軍のコピーロイド製造工場を破壊するため、 鬼火島付近の沈没船を畝傍に改造、工場の破壊後はこちらの世界にも攻撃を始める。 原作のローソクのギミックで無敵状態になりロックマンのギガントフックを寄せ付けないなど強力な能力を披露しロックマンを苦しめたが、 ローソクの炎を熱斗に見破られてしまいデリートされた。 【漫画版での活躍】 ・鷹岬版 こちらでは完全に悪役である。 1回目(1巻)ではファイアマンが持ちナビで、サーモスタット(自動温度調整機構)を壊して学校を火の海に変えた。 その事件の後も、熱斗を仲間に引き入れて、教育庁のデータベースを攻撃しようとしたりした(本当の目的は、ロックマンをデリートし、さらに熱斗の家を燃やすことだった)。 2回目(5、6巻)ではフレイムマン(正確には、ファイアマンが闇のメタモルフォーゼをした)が持ちナビで、町中の電子機器を爆発させた。 そしてロックマンとの戦いではサイトスタイルの攻撃に耐えるも、荒駒トラキチとキングマンによって、 闇の力を呼び寄せるろうそくの火が消され、フレイムマンはデリートされた。 つまりヒートマンは出てきていない。 ちなみに初登場時(コロコロコミック掲載時)の自己紹介では「火野健一」と、名前が漢字になっていた。 ・あさだ版 ファイアマンは1話から登場していたが、ヒノケン自身は15話から登場と少し遅め。 また「PET消滅計画(3巻)」では、ファイアマンをドリームウイルスに変身させたナビ、「ビットドリームウイルス02」をオペレートしている。 さらに「N1グランプリ破壊計画(4巻)」ではフレイムマンが持ちナビになっていた。 wiki篭り…お前が追記修正してくれ!!俺は奴らにロックされていて動くに動けねえ。筋違いな頼みなのはわかっている! だけどよぉ、あのコだけは…傷つけたくないんだ。 「お前の気持ち、よくわかったぜ」という方、よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーレー♪オーレー♪ヒ・ノ・ケ・ン・サンバ♪ -- 名無しさん (2013-10-21 21 46 28) フレイムマンはファイアマンが変身した姿だよ -- 名無しさん (2013-10-21 21 50 44) たこ焼き屋のお姉さんとは結ばれて欲しかった 未来では結ばれていると信じたい -- 名無しさん (2013-10-21 22 04 33) アニメのヒートマン誕生でゾイドのアーバイン思い出した -- 名無しさん (2013-10-21 22 22 57) ファイアマン ヒートマンは無印に似ていたのにフレイムマンは似てないなと思ったら 原案の頃はターバン巻いてたのね -- 名無しさん (2013-10-21 23 12 00) コミックスが殆ど売ってないせいか、鷹岬版で2回目に出てきた時の現状を知りません、誰か教えて -- 名無しさん (2013-10-22 00 18 54) ↑ 闇の突然変異《メタモルフォーゼ》とか言いながらフレイムマンに変身、闇の力でサイトスタイル無効化して優位に立ってたのがそれかな? -- 名無しさん (2013-10-22 09 52 44) ↑そうそれ、それでヒノケン自体はどうなってた? -- 名無しさん (2013-10-22 10 27 12) ↑フレイムマンがデリートされた後、そのまま物語からフェードアウトしてました。捕まる描写もなかったと思います。 -- 名無し (2013-10-29 19 27 51) ぶっちゃけこいつに限った話じゃないが、エグゼの悪役って曲がりなりにもテロリストなのに一年も経たない内に釈放され過ぎだろw 下手すりゃなに食わぬ顔で正義の陣営に加わってたりするし…… ヒノケンも再犯してるのによく教師になれたな -- 名無しさん (2013-10-29 19 48 00) コメ2番>むしろそのまんまって感じ?その話の予告もちょっと似てたし。ゾイドスタッフ多いと思う。 -- 名無しさん (2013-10-29 20 02 52) ヒノケンは一作目から謎の人気があったからここまでシリーズ内で大切にされてきたんだろうね -- 名無しさん (2013-10-29 20 44 15) というかあれセリフや声優まで完全に一致(役目違うけど)してるし、スタッフもゾイドの人たちで完全にセルフパロディだよ -- 名無しさん (2013-10-29 23 35 38) 漫画版の追記ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2013-10-30 00 33 51) 孫「メラメラ祭りってなんだぁーーーーっ!!?」 -- 名無しさん (2013-11-02 18 37 05) ヒノケン何処で闇の力なんか手に入れたの!? -- 名無しさん (2013-11-29 15 46 45) ここまで自分勝手なクズってのも珍しい -- 名無しさん (2013-12-04 20 46 10) 重犯テロリストがあっさり教職につける狂った世界 -- 名無しさん (2013-12-24 11 45 20) ↑まぁ、こいつに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2013-12-24 15 40 20) 属性以外、先代の面影がここまで全く残らない3代に渡るナビ交代劇は凄い -- 名無しさん (2013-12-24 18 16 15) 好きな女巻き込んだからって自分に付いてきた部下売ろうとするとか下衆過ぎだろwww裏切られるのは至極当然 -- 名無しさん (2013-12-24 21 21 45) 火属性使いだからいいにだよ -- 名無しさん (2013-12-25 10 02 51) 上司の言うとおりに動いていたら売られたでござる -- 名無しさん (2014-01-05 01 53 21) ヒノケン「へへっ、オレの名前は火野ケンイチ、ヒノ・・・ウボァーッ!!」 ブランチ「あゴメ、ってかうるさいで自分ホンマ。ワレの名前聞いてワシどないせ言うねん、覚えろってか?時間の無駄じゃアホォ。」 -- 名無しさん (2014-01-05 10 08 57) まさに偽善者という言葉がしっくりくる -- 名無しさん (2014-01-18 14 13 35) つかエグゼの世界はネット犯罪者に寛容過ぎ -- 名無しさん (2014-02-27 17 13 44) ちなみに、ヒートマンはヒノケンのナビで、唯一悪事に手を染めていないナビだな。 -- 名無しさん (2014-03-06 23 34 46) とりあえず科学省火災の件は一番許せんな。騙されたとはいえ結果的に熱斗に犯罪の片棒を担がせ、そのショックで熱斗がしばらく塞ぎこんでしまうほどの事件だったし。 -- 名無しさん (2014-03-29 16 59 36) ↑その後、プログラムを組み込んだプログラム君がデリートされたことを聞いて、さらに悲しくなった -- 名無しさん (2014-04-10 18 51 22) ↑ほんと心底プログラムくんには申し訳ないと思ったわ。 -- 名無しさん (2014-04-11 14 38 24) まあ4~6で完全に足を洗ったみたいだしいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-04-11 16 15 09) 4でも最初は懲りずに悪事を働こうとしてたがな -- 名無しさん (2014-05-08 14 55 34) 4では火属性のウイルスを利用してタコ焼き器の性能を上げるって技術も見せてるんだよね。やっぱり炎や熱を扱う部門に関しては天才的だと思う -- 名無しさん (2014-05-17 15 11 18) ファイアマン以外がダサすぎないか -- 名無しさん (2014-05-17 15 15 46) ↑そんな事はないぞ -- 名無しさん (2014-05-17 16 15 06) フレイムマンのデザインは結構好き -- 名無しさん (2014-05-17 16 48 15) ヒートマンもカッコいいだろいい加減にしろ -- 名無しさん (2014-05-28 16 44 44) ニコ動で某実況動画がやるようになってから叩かれるよになったきがする -- 名無しさん (2014-05-29 22 41 17) ファイヤーマンではない、念のため -- 名無しさん (2014-05-29 22 59 35) ↑3 むしろそれまで叩かれないのが不思議 -- 名無しさん (2014-07-27 02 56 08) ヒートマンの声はなぜこの人が?と思ったら、某タツノコアニメのライターつながりと考えたら納得してしまった -- 名無しさん (2014-09-06 03 27 05) エグゼ5にもブルース側でヒートマン連れて出る予定だったのにナパームマンに変更になったので出られず ここまで出続けたのだし出せば良かったのに -- 名無しさん (2014-09-23 12 54 09) 罪の意識があるならちゃんと刑務所内で罪を償えばいいのに。 -- 名無しさん (2014-10-04 18 47 53) ↑釈放されてるのに刑務所に戻るわけがないだろ -- 名無しさん (2015-02-27 12 12 49) 鎮火せよ -- 名無しさん (2015-02-28 15 58 55) ライオネット・バーニングファイヤー!! -- 名無しさん (2015-03-06 10 02 16) こんな凶悪犯を許す熱斗くん弥勒すぎるだろ -- 名無しさん (2015-06-13 18 03 02) フレイムマンってPoNかLoEで再登場したんじゃなかったっけ。媒体の都合でプレイしてないけど -- 名無しさん (2015-07-05 22 24 34) 3では正真正銘の外道だったな。 -- 名無しさん (2015-10-08 21 00 15) ↑2 LoN ただし本人じゃなくてキャッシュデータ なおそのデータでフレイムアームにトランスできるようになった結果ヒノケンのナビは3体それぞれ全く別の形でロックマンの変身に関わることになった -- 名無しさん (2015-11-09 19 23 04) ヒートマンの声デカイババアなんだよなwww -- 名無しさん (2015-11-10 10 26 37) 世界のあの火この火は、WWWより好評発売中です -- 名無しさん (2016-03-09 11 01 06) もしもヒノケンがロックマンエグゼ5にでていたら持ちナビはヒートマンでロックマンエグゼの持ちナビはフレイムマンだと思うな -- 名無しさん (2016-09-10 06 34 07) 黒歴史にされたブルース版に出るくらいなら出れなくてよかったのかもしれない -- 名無しさん (2016-12-07 15 40 08) まあエグゼの世界は罪を憎んで人を憎まずの精神が徹底されてるんでしょう。実際そのおかげであの世界は大きな発展を遂げることができた -- 名無しさん (2017-07-06 21 47 13) エグゼ4の項目に「「3」の後に出所したかは不明。」とあるんだけど、3で逮捕されているのは明白で、尚且つエグゼ4は、「3」から三か月後の話だから、普通出所後と考えるのが妥当やない?さすがに脱走はないと思うが。 -- 名無しさん (2017-11-09 07 23 50) だが漫画版熱斗は自覚した上でヒノケンの提案したテロ行為に乗っていたのであった -- 名無しさん (2020-05-06 15 06 15) ↑あの漫画、初期の熱斗は結構クソガキだったからな…(その行為に反対するロックマンにお前は本当にノリが悪いとか言ったり) -- 名無しさん (2020-12-04 14 18 51) 何度も敵対してるし3の件については本気で恨んでもおかしくないのにヒノケンって渾名で呼ぶ熱斗との関係好き -- 名無しさん (2021-08-07 00 21 42) あの世界の放火は軽犯罪くらいの扱いなのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-29 22 54 55) でもあの手口、明らかに放火殺人で実際1でもファイアマンデリート出来なかったら熱斗とママが死んでたし、しかも明らかに初犯じゃないからこいつに殺された人何人かいそうなんだよな…… -- 名無しさん (2023-05-09 07 09 21) 現実の話持ち込んでねちねち言うやつ嫌い。作中でそうな以上それでええやんとしか思わないし -- 名無しさん (2023-05-27 12 54 34) 恐らく彼が犯した罪は不起訴処分またはそれに近い処理になったと思われる。 1→明確な証拠無し 3→”共犯者が熱斗”のためヒノケンの罪を問うと熱斗も捕まってしまう 4→計画はしたものの本人はヒノケンは実行していない -- 名無しさん (2023-07-19 21 29 52) アドコレやってて6で出た時は「何企んでやあがる!?」と警戒したけどガチで改心してたの色んな意味で驚いた -- 名無しさん (2024-04-05 18 48 26) 名前 コメント
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登録日:2023/11/18 Sat 16 27 56 更新日:2024/07/03 Wed 13 11 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 108 さすらいのザンギル ウルトラマンブレーザー ウルトラ怪獣 コーヒー コーヒーゼリー ザンギル ブレーザーオリジナル怪獣 侍 唐橋充 天然 宇宙人 宇宙侍 岡部暁 幽霊 成仏 戦いに生きた男 武人 涙腺崩壊 漢 濃すぎるキャラクター性 綺麗な腑破十臓 鎮魂 ※推奨BGM:「戦闘-劣勢① (UB_M-10)」 かつて、撃破した怪獣たちの復活。 そこに現れる謎の男。 振り下ろされた刃の煌きに誘われ、二人の男が対峙する。 次回 ウルトラマンブレーザー さすらいのザンギル それは、戦いに生きた男のレクイエム。 拙者の名はザンギル。お主と話がしたい ザンギルとは、特撮ドラマ「ウルトラマンブレーザー」第17話「さすらいのザンギル」に登場した宇宙人である。 【データ】 別名 宇宙侍 身長 2.2m~54m 体重 77kg~54000t 出身 宇宙 演(人間態) 唐橋充 スーツアクター 岡部暁 【概要】 その別名の通り宇宙を旅する宇宙人の剣士で、刃のように鋭い頭部と、刃そのものと化した右腕が特徴。この右腕は通常の手のひらに変化させることも可能。更にはウルトラシリーズの宇宙人らしく地球人そっくりの姿に変身することもでき、人間態は髭を生やした貫禄溢れる中年男性。ただし、具体的にどこの星の何星人かは不明。 侍らしく義理人情溢れる性格で、良くしてくれた人物には礼儀を忘れない。 地球、とりわけ日本の文化には強い興味を示し、一人称も日本の侍に合わせ「拙者」としている。要するににわか侍である また、行きつけの喫茶店でコーヒー(ホイップつきコーヒーゼリーセット)を飲む際には、「美味しくなーれ」と棒読みで呟くなど、ややお茶目な一面もある。 だが昔は強者を倒すことに生きがいを感じる戦闘狂で、その時に戦ったとある剣の達人に敗れ、改心する。 その時にその達人から「成仏できず彷徨う怪獣の魂108つを救う」という依頼を受け、その魂を実体化させられる結晶を受け取り、その使命を全うすべく活動を始めた。 【能力】 侍の名の通り、右手の剣による白兵戦がメイン。 この剣からは光線を放つこともでき、結晶の力で幽体を斬ることもできる上にその能力は他人にも譲渡可能。人間態でも腕を剣に変化させることもできる。 また、その鋭い頭部を利用して自らを巨大な剣とした頭突き攻撃を行うこともできる。 【本編での活躍】 達人の指令に従い怪獣達の魂を鎮めて回っていたザンギルは地球に来訪。 だが魂が実体化した怪獣(タガヌラー・バザンガ・ゲードス・デルタンダル)が地球人に目撃され、近くにいた自分自身も目撃されてしまったことでSKaRDにマークされてしまう。 そんな中107体目となるレヴィーラを鎮めた所で調査中のヒルマ・ゲントと遭遇。 彼とその中にいるブレーザーにただならぬものを感じたザンギルは彼を行きつけのカフェに案内し、そこで108体目の怪獣の魂の鎮魂に協力するよう依頼。 その怪獣は、かつてブレーザーをも苦戦させた神とも呼ばれた怪獣、ニジカガチだった。 ニジカガチの魂は力が強すぎた上に結晶の力まで吸収し物理的干渉ができるほどに実体化、怨霊として暴れ出していた。 丁度ニジカガチが出現し、ザンギルはゲントと共にその場に急行(*1)し、ゲントはブレーザーに変身、ザンギルも巨大化。 だが幽体化して攻撃をかわすニジカガチに2人は苦戦。ザンギルはブレーザーのチルソナイトソードに自身の能力を付与し、一気に攻め立てる。 一度は真っ二つになるニジカガチだったが、隙を突いて分離した魂で挟み込むようにザンギルに憑依し、肉体を乗っ取ってしまった。 そのままブレーザーを攻撃するザンギルだったが、駆け付けたアースガロンに妨害された隙にブレーザーに斬られ倒れる。 するとニジカガチの魂がザンギルから抜け出して逃亡を図るも、ブレーザーと起き上がったザンギルの同時攻撃によって遂に消滅するのだった。 アーくん曰く、ブレーザーはチルソナイトソードで峰打ちしていたため、ザンギルは仮死状態になっていただけだったのだった。 かくして108体の怪獣の魂の鎮魂を終えたザンギルはカフェでゲントからこれからどうするのかと尋ねられるが…… 拙者にこれからは……ない 実はザンギルも既に亡くなっており(*2)、あの結晶によって生きながらえている状態だったのだ。 だが最後にゲントやブレーザーという仲間に会えたことを誇りに思うと語るのだった。 ゲントは警戒していて初対面では明かさなかった自分とブレーザーの名を明かす。 ありがとう、ゲント殿、ブレーザー殿…… そう言って消えようとするザンギルを、ゲントはコーヒーがまだだと言って引き留めるも、「それだけが唯一、心残りじゃのう……」と笑顔を浮かべつつ、ザンギルは光となって成仏していった。 ゲントは店主から連れはどこに行ったのか聞かれたが、「先に帰りました」と答えるしかなく、彼が注文したセットのコーヒーを飲むのだった。 【余談】 名前の由来は、「斬(ざん)」+「斬(き)る」だと思われる。 デザインは同話の監督も務めた辻本貴則氏。「宇宙侍」のイメージから刀剣類そのものをモチーフとしており、胴体のディテールは柄巻をイメージしているとの事。恐らくは胸部の発光体も、日本刀のパーツの一つである目貫がモチーフと思われる。 演じる唐橋氏は「ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO」にてキール星人グランデとしてレギュラー出演していた。また、唐橋氏は「仮面ライダーゴースト」で宮本武蔵、「仮面ライダーセイバー」にて冨加宮隼人/仮面ライダーカリバー、「侍戦隊シンケンジャー」にて腑破十臓を演じており、日本の3大特撮全てで侍・剣士系キャラを演じることとなった。 ザンギルを倒した剣の達人は作中で名を明かされていないが、そのシルエットから彼(もしくはその同族)だと思われる。その姿にメビウス村は燃え上がったなお、その彼もまた最終的に死亡している事からザンギルの回想は死後の世界での話ではないかという考察が存在する。 鎮める怪獣の数が108体なのは煩悩に因んでと思われる。奇しくもゲントの前世も108人しかいない種族であった。 追記・修正は怪獣の魂を鎮めてからお願いします。 Before 幻視怪獣 モグージョン Next 汚染獣 イルーゴ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にいいキャラだった。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-11-18 17 22 12) トンチキエピソードかと思えば最後にしんみりとさせてくる -- 名無しさん (2023-11-18 17 44 58) メイド喫茶に立ち入ったことがあるのか、あるいは藤岡弘、氏の習慣をまねたのか… -- 名無しさん (2023-11-18 21 43 54) ↑あの世界には仮面ライダーがある可能性があるっていう -- 名無しさん (2023-11-18 22 58 43) 日本の3大特撮全てで怪人役も侍役も演じた唐橋さんは普通に凄いと思う -- 名無しさん (2023-11-20 09 05 34) 唐橋さんと聞いた上で見たけど、555の海堂や大怪獣バトルのグランデで長髪のお調子者(一部シリアス)の印象だったから短髪で低めの声なザンギル人間体はなかなか同一演者に見えなかった。頬のこけ具合や一瞬だけ上調子の声が出たときに納得したけど。 -- 名無しさん (2023-11-25 13 51 19) 彼を負かした「とある剣豪」はシェルエットからしてザムシャー。メビウスの個体と同一人物かは不明だが -- 名無しさん (2023-11-28 19 53 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/648.html
カード名 炎のルーン ケン バージョン ログコスト 3 SP C++ クラスタ 【緑】 構築条件 【緑緑】 コード効果1 「Ac」 コスト - 「S」または「M」の自軍ユニット1体と、敵軍ユニット1体を対象とする。対象自軍ユニット1体をチェック状態にし、「強化」を1枚エンチャントする。効果適用後、対象敵軍ユニットに「対象自軍ユニットのBP」コードダメージ。 Sub Effect Cost奔流[①軽減] 対象 コスト③以上のコード TYPE 上級コードルーンの加護 レアリティ U 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 情熱の炎は、どこまでも高く燃え上がる。 まず、対象となる自軍ユニットと敵軍ユニットを選択し、自軍ユニットをチェックして「強化」を乗せる。 その効果適用後、「強化」も合わせたBP分のコードダメージを、先に選択した敵軍ユニットに当てるコード。 割り込まれるタイミングが2箇所ある。 ケンそのものをキャンセルされると自軍ユニットはチェックされず「強化」も乗らない。 『効果適用後』に割り込まれることもルール上可能であり、ここでキャンセルされるとコードダメージを打てず、「強化」の乗った自軍ユニットは寝たままになる。 キャンセルされた場合、相手にどのタイミングで割り込んだのか確認しよう。 ちなみに、ケンのコード効果に対して「強化」エンチャントとチェック状態の間を割り込むことは出来ない。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3377.html
スト4Wikiより転載 バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能(スパ4は連ガ)。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダブラリスカシ確反狙い8割なんで勝手に遠くに落ちてくれる。 まずないけどたまに当てに来るので、確信できたらダブラリ。 運よく当たったら起き攻めで瞬殺コース。 ●まずダブラリ。逆に狙われやすいけど成功すれば起き攻めイジメできる。 軌道を見てからの判断はたぶん無理。先読みぶっぱ。 空振りしたら確反EXバロセロナ食らう覚悟で。ゲージなければ安い。 ダブラリを投げることがあるけどイズナ投げは位置調整がたぶん大変。 壁に飛んだ瞬間、小バニ、前ステ、バクステするだけで狂う。 ●セビ耐え+ステップ。表落ちならセビLV2当て。 イズナ投げくらいやすくなるのが欠点。あとEXツメだと2Hitでセビ割られる。 ダブラリ空振り確反リスク回避しつつ最大リターン重視という欲張り仕様。 位置がよければ、前ステ・バクステスクが狙える。 祖国も狙えるかな。成功したことないけど。 ●EXバニ回避。勿体無いけど比較的逃げやすい。 中足スカで上半身判定を薄くすればさらにいいかも。 たまに投げられるのは事故。 連続でダメ受けて悪い流れを断ち切りたい時、残り体力わずかの時に推奨。 地上対応ばっかりしてると見切られやすいので、 バルセロナ上り下りに合わせたジャンプ各種ジャンプ技とかも 10回に1回ぐらい混ぜてもいいかも。 ゲージ吐かせればやっかいなExバロセロナ出せなくなるんでだいぶ楽になる 以下はしたらばのレスをベースに本人が一部修正 まずEXテラー、バルセロナはため技という理解が必要。遠距離で 相手がしゃがんだら警戒。基本はこちらもしゃがみ待ち。 EXテラーは相手が頭上を越えたら逆ガードする癖をつけるしかない。 ガードはしゃがみでも可。ガードしたらEXバニ、ゲージがなければロングキック。 EXバルセロナは遠距離で様子見に出すものには、壁を蹴るのと同時に昇り ヘッドを置いておくのが基本。また、飛び上がったのをみて弱バニし、 バルセロナならEXバニすれば着地に届く。ただし読まれると弱バニに当てに来るので適度に。 画面中央付近で自分の頭上を越えたバルセロナは、昇りヘッドが間に合いにくいため バックジャンプ中パンかもしくはしゃがんでダブラリがよい。ただしダブラリは当てに 来たのを確認して出す必要あり。また、対イズナへのダブラリは引きつけ過ぎず若干早出しするのがよいです。 起き攻めについては、バルログにはUCⅡ以外は無敵対空が無いし、すかしジャンプを まぜればUCⅡもほぼ博打になるので、基本はボディでガン責めして圧殺死させる感じがよい。 ボディに対するバル側の対応ごとに書きます。 【バクスラ】 着地後、ショート読みならコアバニ。ロングなら歩いてコアバニでループ。 ショート1点読みでに祖国を狙うならボディに[[仕込み]]弱バニ(ただしEXバニ後は確定しない)。 【ボディガード後バクスラ】 再度前ジャンプでショート読みならアトミックが確定できる、 着地後の通常攻撃は間に合いにくいので読みが重要。ロングならそこから歩いてコアバニ。 【ボディ後のコパをガード後バクスラ】 ショートには再度前ジャンプボディからの[[コンボ]]。 ロングにはボディ後前歩きからコアバニ。 ショートに対しては空ジャンプ祖国もビタで確定する。 前ジャンプ中にバクスラせずガードしていたら再度ボディやボディコパからのループ。 但し、このタイプのバルログは前ジャンプを見て空投げを狙っていたりするので、 その場合は早出しボディや中キックなどでつぶして黙らせておくなどの下ごしらえも必要。 【ボディガード後バクステ】 着地後前ジャンプボディからコンボ。 【ボディガード後ジャンプ】 しっかりと地上でコンボ。 なお、起き攻めループ性を考えれば、スクリュー確定でも極力控えしっかりバニコンで締めるのがよい。 アトミック、祖国はループ可能。 また、上記では読みと書いたが、ショートとロングは回転中に見極められ、見てから出すことも可能。 画面端の起き攻めではヘッド重ね多用。ガードさせて祖国や、ジャンプ読み昇りヘッドも有効。 すかしジャンプから投げを狙う場合はグラ仕込みにする。 UCⅡゲージありの場合には低めボディにして詐欺るか、すかしジャンプで。 ザンギの起き攻めに対し逃げが中心の相手ならボディや前ジャンプしてるだけで結構いけると思います。 本当にうまい人には簡単にはいきませんが、それでも相手に取って嫌な攻撃であることは間違いありません。 被起き攻めは、ニゲッティアは多少もらって良いと割り切ってしっかりしゃがみガードが基本。 中段は反応ダブラリしたい。ガードして間合いが少し離れてもソバットを狙ってたりするので 闇雲に技を振らずしっかり様子見か、もしくはバックジャンプ。ソバットガード後は遅グラか バクステ、めり込んだ場合のみたまにクイックを振るのはあり。 と大体こんな感じでしょうか。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3877.html
連係竜巻>小足 or 投げ or 強昇龍拳 画面端に地獄車>一瞬待って弱波動拳EXSA>ダッシュ>色々 中足>波動拳EXSA>ダッシュ>N択 6中K>いろいろ 連係 竜巻>小足 or 投げ or 強昇龍拳 コンボなどの竜巻から次の選択が通ると、スタンに持ち込めることが多い。今回のケンのメイン連係の一つ。 竜巻ヒット後の状況は、EX(微有利)>中(五分)>強(微不利)。EXSAが出せる状況なら強昇龍拳がガードされても安全。 バックステップ対策の選択として、EX波動や、6中K、歩き中足なども必要。 相手が無敵技で返してくるようになったら、ガード後フルコンでおいしくいただく。 また、キャラ読みで垂直J(対コマ投げ)、前J(対テレポ系)、EX昇龍(対一部昇龍系)も使える。 画面端に地獄車>一瞬待って弱波動拳EXSA>ダッシュ>色々 弱波動拳を追いかけて起き攻め。かかと、中足、めくり、ジャンプすかし下段、投げなどに連係させると結構強い。とどめにぜひ。 中足>波動拳EXSA>ダッシュ>N択 ヒット時はコンボ、ガード時は択を迫れて強力。パーツは以下。投げ(移動投げ):普段投げられないポイントからなので決まりやすい。 カカト各種:中段。近ければヒット後も択を迫れる。 小足、中足:下段。暴れ潰しにも。 昇龍:暴れ潰しその2。 ガード:昇龍系で暴れてくる相手に。 6中K>いろいろ ある程度めり込んだ位置なら択を仕掛けやすい。ガード後は不利なのでやや動きにくいか。中足:よくある連係。CH時は繋がる事も。動こうとした相手に刺さる。 屈小P:ここから移動投げに繋いだり。 移動投げ:固まってる相手に。 移動強昇龍:ガードされた時、手を出してきた相手にカウンターおいしいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1566.html
始動セービング始動 昇龍セビ始動 始動 セービング始動 セビLV2~3(ヒット確認)⇒前ダッシュ⇒相手膝ダウン⇒強昇龍2段目セビ⇒神龍拳(クリーンヒット)セビレベル3ヒット始動+リベンジゲージMAXでダメージ545。恐ろしく減る。 昇龍セビ始動 概出かも知れないけど セビLV2~3(ヒット確認)⇒前ダッシュ⇒ 相手膝ダウン⇒強昇龍2段目セビ⇒UC -- (大工のケンさん) 2010-12-30 10 18 45 画面端限 遠中PCH→移動紅蓮 リュウで確認した。まぁ実戦投入は相当な気合が必要だろうけど。。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 05 17 セビ2or3→後ろダッシュ→歩いて近付き→強昇龍→二段目セビ→弱昇龍→中昇龍→EX昇龍 中央でも可 ウルコン以外の昇龍が一回で見れます! -- (ドンちゃん) 2011-05-27 11 32 31 画面端チュンリーしゃがみ喰らい限 近大k弱波動セビステ→近大k弱波動セビステ→近大k弱波動→大昇龍 スタン値やばい。ローズには最初の大k波動を強にする。ほかキャラは調べてない。 -- (名無しさん) 2012-06-21 02 05 50 魅せコンで言うと 強昇竜拳→二段目セビキャン→ジャンプEX竜巻→(画面端)→神竜拳 みたいなのがあった気が。EX竜巻は4段ヒットとか。 -- (名無しのケン) 2015-07-21 08 14 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/248.html
名前 ケン 正式名 ケン・ビーダーシュタット No 191 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 51 47 52 70 53 56 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S C A S C スキル 1 応急整備 10 機体修理 3 盾使い 8 サバイバル 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ 歴史介入 獲得シナリオ 初期 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 初期 なし 5500 ザクIIF型・A EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
https://w.atwiki.jp/sf4vega/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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登録日:2009/10/11 Sun 21 12 55 更新日:2024/09/06 Fri 20 24 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (王) ←違う (語)←違う 00年代戦隊 2000年代特撮ヒーロー 2009年 ※日曜朝7時30分です。 おでん合体 たまに腹筋崩壊 アッパレ! カオス回多め シンケン侍チャンバラだ スーパー戦隊シリーズ チャンチャンバラチャンバラ テレビ朝日 ピンクは次元連結システム搭載 モチカラ レジェンド戦隊 レッドの強さに定評のある戦隊 一筆奏上天下御免 三途が溢れて外道衆 人気作 仮面ライダーと共演 仮面ライダーディケイド 侍 侍戦隊シンケンジャー 侍鬼 傑作 前作との凄まじい温度差 名作 外道衆 大和屋暁 大森敬仁 妖怪 宇都宮孝明 宮田浩徳 家臣 小林靖子 小林靖子の本気 広島県 感動のラスト 折神 曜日じゃないよ 本名呼び戦隊 東映 松坂桃李 武士道 殿 特撮 石橋大助 秀逸な伏線回収 稀にギャグあり 稀に鬱展開あり 第33作 終盤は鬱展開の嵐 高木洋 鬱燃展開 (光) (土) (天) (木) (水) (火) 天下御免の侍戦隊! シンケンジャー!! 画像出典:侍戦隊シンケンジャー 第一幕『伊達姿五人侍』より、(2009年2月15日放送) ©2009 テレビ朝日・東映・東映AG ――参る!! 2009年2月15日から2010年2月7日までテレビ朝日系列で放送された、スーパー戦隊シリーズ第33作。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】◆侍戦隊シンケンジャー 【変身装備と武器】 【登場メカ】 【外道衆】 【テレビ本編以外の作品】●クロスオーバー ●劇場版 ●Vシネマ ●小説 【海外版】 【概要】 『忍者戦隊カクレンジャー』、『忍風戦隊ハリケンジャー』に続く和風戦隊第3弾。モチーフは「侍」。 「○戦隊」と、肩書きが漢字三文字で表記されるのは『光戦隊マスクマン』以来22年ぶり。ちなみにどちらのレッドも本名は「タケル」。 メインライターは『未来戦隊タイムレンジャー』以来の戦隊シリーズメインライターとなった小林靖子。 サブライターとして、大和屋暁と石橋大助が起用された。 タイトルの通り、戦隊ドラマに時代劇のフォーマットを組み込んだ作風が特徴。 プロデューサーの宇都宮孝明によれば「真面目に馬鹿なことをやろうとする」というのが本作のコンセプトであり、現代を舞台にしながらチャンバラ時代劇の世界観を徹底的に追求している。 それゆえアクションに殺陣が取り入れられたり、変身アイテムが筆であったりと、和の要素が散りばめられている。 さらにレッドが「殿」、他のメンバーが「家臣」と、戦隊内に明確な主従関係があるのも画期的。 この上下関係と「武士道」が作品の主軸となっている。 ナレーションは『五星戦隊ダイレンジャー』や『ハリケンジャー』でも担当した宮田浩徳氏。 締めの口上の「まずはこれまで!」など、見栄を切るような独特な語り方は、時代劇を意識した本作にピッタリである。 従来の特撮ヒーローとはまた違ったシチュエーションが新鮮な魅力をもたらし、特に 東映時代劇のノウハウを活かした派手で痛快な剣戟アクション 物語を通して変化していく人間関係の丁寧な描写 主演・松坂桃李を始めとしたキャスト陣の熱演 複雑に張り巡らされた伏線が回収されていく秀逸なストーリー展開 などが子供のみならず大人の視聴者層にも人気を博し、Blu-ray/DVDの売上は歴代シリーズで最高の記録を叩き出した。 放送終了後も根強い人気を誇り、戦隊史上最高傑作と評する声も絶えない。 さらに「侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー」は興行ランキング三週連続TOP10入りという快挙を成し遂げた。 この作品から時差ネットだった(*1)静岡朝日テレビでも第八幕から同時ネットとなり(*2)、これによりテレビ朝日系フルネット24局でのニチアサ枠の4番組全ての同時ネットが実現した。 「47戦隊47都道府県」では広島県を担当。 伝統工芸品である熊野筆や、おりづるタワーなどが由来と思われる。 【あらすじ】 この世とあの世の狭間を流れる三途の川に棲む妖怪・外道衆は、遥かな昔から人間達を襲い苦しめてきた。 その外道衆と代々戦ってきたのが、殿とその家臣で構成される侍戦隊シンケンジャーであった。 志葉家の現当主志葉丈瑠はシンケンレッドとして一人で外道衆と戦っていたが、外道衆の本格的な攻勢が始まることを察知した後見役の日下部 彦馬はいずれ一人での戦いに限界が来ることを危惧し、家臣の子孫である4人の若者を招集し、侍戦隊シンケンジャーを結成した。 【登場人物】 ◆侍戦隊シンケンジャー 300年の昔から外道衆と戦うことを代々の使命としてきた志葉家と、その家臣の4つの家から選ばれた侍5人で構成される戦隊。 書いた文字を具現化させる「モヂカラ」を各家がそれぞれ1つずつ受け継いでおり、力の源とする。 現代のシンケンジャーは十八代目の末裔だが、侍という身分のない現代においては別々に一般人として暮らしていた。 外道衆の本格的な侵攻が始まったことでシンケンジャーとして召集され、初めて対面を果たす。 家の宿命として幼い頃から技を鍛えており、この世を守る正義感も人一倍強いため、外道衆と戦うことは早々に受け入れている。 当初は「殿と家臣」という時代錯誤な関係を巡ってすれ違いが絶えなかったが、戦いの中で彼らなりの主従関係を結んでいく。 小説版にてシンケンジャーは日本政府公認の組織であることが明かされている。 巨大戦力の保有をしていたり、戦闘の結果で町が壊れてもシンケンジャーが責任を問われないのはそのため。 ●志葉 丈瑠(しば たける)/シンケンレッド 演:松坂桃李 「火」のモヂカラを受け継いだ侍で、シンケンジャーのリーダー。 代々外道衆と戦ってきた志葉家の18代目当主。 実力も正義感も申し分ない反面、無愛想で人を遠ざけるタイプ。 何故か一人だけキャラソンを歌ってない。(*3) 「俺、余ってるだろ!」 米国版には彼に相当するキャラとしてジェイデンが登場。単独行動が多い丈瑠とは正反対に仲間意識が強い。 ●池波 流ノ介(いけなみ りゅうのすけ)/シンケンブルー 演:相葉弘樹 「水」のモヂカラを受け継いだ侍。 歌舞伎役者の家系出身。4人の家臣のうちで最も武士道・忠義心を教え込まれている。 丈瑠を「殿」と呼び常に忠実だが、天然ボケな一面もあり無闇に先走って自らピンチに陥ることもある。時には千明以下の頭しかねぇ、と思われても仕方のないおバカっぷりを見せたことさえある(*4)愛すべきバカ。あとズボシメシに吹っ飛ばされた時に彼だけがアニメっぽい吹っ飛び方だったりする。 後にチームラビッツのザンネンレッドになった。 「殿ぉぉぉぉ!!」 海外版では彼に相当するキャラとしてケビンが登場。水泳選手である点以外はほぼ日本版と同じ。 ●白石 茉子(しらいし まこ)/シンケンピンク 演:高梨臨 「天」のモヂカラを受け継いだ侍。 以前は幼稚園でアルバイトをしていた。観察眼があり冷静な性格で、真意をついて話す。 面倒見が良く心優しい一面もある。 ことはにだけ話した夢は「普通のお嫁さんになる」こと。 料理に関しては最凶であり、ことは意外のメンバーにとっては、外道衆と戦う以上の恐怖だが、自身の料理の欠点を自覚してからは改善を志すようになる。 母親は現役時の後遺症から、現在は車椅子を使いながら、療養の日々を送っている。 米国版には彼女に相当するキャラとしてミアが登場。料理下手な所に共通点が見られる。 ●谷 千明(たに ちあき)/シンケングリーン 演:鈴木勝吾 「木」のモヂカラを受け継いだ侍。 メンバーの中で特に現代っ子気質で、ゲームと買い食いを好む。メンバー中、人として、戦士としての成長が最も顕著に描かれている。 初めはただのDQNだと思われたが、結構マトモ。 彼の強みは柔軟な思考回路。劇中で確認できるだけでも 500枚書き取りを「五百枚」書き取りと解釈して五百枚と書いた半紙一枚を提出。 ロクロネリの攻撃が腕のみということを察して腕を絡めて一人で撃破。 ナリスマシが人間に化ける能力を知っただけで自分に罪をなすりつけようとしたことに気づいた。 など、他のメンバーに引けを取らない。 因みにはじめは「木」ではなく「山」の戦士になる予定だったとか。 米国版では彼に相当するキャラとしてマイクが登場。 肩書きが学生から侍になっているが、それ以外は千明とほぼ同じ。 ●花織 ことは/シンケンイエロー 演:森田涼花 「土」のモヂカラを受け継いだ侍。メンバー最年少で京都弁を話す。 以前は田舎で家業の竹細工をしていたが、体の弱い姉の代わりにシンケンイエローになる。折り目正しく、穏和で純粋な性格だが、流ノ介同様にボケキャラで、彼のおバカに巻き込まれたこともあるほど。 劇中では、お嬢様になったり、学生になったりしている。 なお米国版では彼女に相当するキャラとしてエミリーが登場。立場やキャラもことはに準じているが、大きな違いはドジが顕著なこと。何と口紅で一筆奏上してしまったことがある。 二代目ギャバンの相棒や栄光の騎士に口説かれた博物館の女性職員とは無関係。 ●梅盛 源太(うめもり げんた)/シンケンゴールド 演:相馬圭祐 「光」の電子モヂカラを用いる侍で、6人目のシンケンジャー。 本業は「ゴールド寿司」という屋台を営む寿司職人。 かなりのお調子者かつ目立ちたがり屋。丈瑠とは幼馴染。 キュア梅盛についてはリンク先参照。 12年後にはソードオブロゴスの最高責任者になった。 以下終盤のネタバレ ●志葉 薫(しば かおる)/シンケンレッド(姫) 演:夏居瑠奈 真の志葉家18代目当主。 戦隊シリーズ初の女性レッド。ドウコクを封印できる『封印の文字』を取得し、年明けて早々に登場した。 つまるところ、丈瑠は薫の影武者だった。 詳細は個別項目へ。 ・日下部 彦馬(くさかべ ひこま) 演:伊吹吾郎 志葉家の家臣で、後見人的な立場にいる人物。 丈瑠には「ジイ」と呼ばれている。 丈瑠の親代わりを務めてきたため、唯一丈瑠が気兼ねすることなく弱い面を見せられる人物。 自らの立場を理解し成長する若殿に仕えられることを誇りに思い、忠誠を誓っている。 腰痛持ちで、「馬は腰にくる」という理由から大型バイクに乗る。 EDではノリノリでエレキギターをかき鳴らす。 ・黒子 志葉家の家臣。日本ガ○シではない。 全員がその名の通り典型的な黒子の姿である黒装束と黒頭巾の姿をしており、基本的に喋らないが、志葉家の家事全般や雑用、シンケンジャー達の着物の着付けなど裏方的な役割をこなす。 外道衆との戦闘のクライマックスにおいて、シンケンジャーの背後に志葉家の家紋入りの陣幕とのぼり旗を立て出陣を演出したり、一般市民の避難誘導をするのも彼らの役割。 通りすがりのモヤシが混じっていたこともある。 ●シンケンブラウン/リチャード・ブラウン 演:ジョン・カミナリ 第十四幕に登場した5.5人目のシンケンジャー。 シンケンジャーに憧れて流ノ介に弟子入りした、侍好きの外国人。 【変身装備と武器】 ショドウフォン ショドウフォンホルダー シンケンマル 秘伝ディスクバックル 秘伝ディスク ウォーターアロー&ウッドスピア 烈火大斬刀 スシチェンジャー サカナマル 秘伝ディスクバックル シンケンゴールド専用 インロウマル モウギュウバズーカ 【登場メカ】 折神 アヤカシが二の目となった際に呼び寄せるロボのパーツ…いや、式神のような物。 詳細は項目を参照。 侍巨人 折神が合体したシンケンジャーの巨大ロボ。 詳細は項目を参照。 【外道衆】 三途の川に棲む妖怪達。 「六門船」と呼ばれる和船を拠点とし、人間界にある「隙間」から出てくる。 三途の川から長く離れすぎると川の水が抜けて体が干上がってしまう(「水切れ」)ため、人間界では長時間活動できない。 三途の川は人間が苦しみ不幸になると水かさを増すため、人々を襲い苦しめることで三途の川を氾濫させ、この世を支配しようと目論む。 ●血祭(ちまつり)ドウコク CV:西凜太朗 外道衆の長。 先代志葉家当主によって封印されていたが長い時間をかけて復活した。 酒を飲んでいるとき以外は片時も剣を手放さない。アヤカシ達からは「御大将」と呼ばれる。 圧倒的な戦闘能力を誇りアヤカシを支配しているが、封印の後遺症で現世に出るとすぐに水切れを起こし瀕死の状態になるため終盤までは現世に出られなかった。 ●骨のシタリ CV:チョー ドウコクの知恵袋。イカのような頭部を持つ。 作戦に応じた外道衆を呼び寄せるなどの軍師的な役割を持つ。 また、三途の川の深さを調べる役目もある。 詳しくは個別項目へ。 ●薄皮太夫(うすかわたゆう) CV:朴璐美 ドウコクの側近。姉御口調で、常に三味線を携え不気味な音色を奏でる。 三味線には仕込刀がある。ドウコクを抑えることができる唯一の存在。 元々は人間で薄雪という名の花魁であったが、絶望から外道に堕ちた。 元の体に戻りたいのかは不明。 声を演じた朴氏は薄雪役でも顔出し出演している。 ●腑破十臓(ふわじゅうぞう) 演:唐橋充 外道衆のはぐれ者。 元は人間だったが、強さと戦いを求めて辻斬りを繰り返し、死合いを繰り返した挙句生きたまま外道へ堕ち三途の川を渡り、異形の姿となり次元の隙間を長い間さまよっていたらしい。 武器は裏正(うらまさ)という名の逆刃の妖刀。 演じた唐橋充は『仮面ライダー555』の「ちゅーか」ことスネークオルフェノク。 おまけに『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』でもキール星人グランデを演じており、これでライダー・ウルトラ・戦隊にレギュラー怪人として出演するという快挙を成し遂げた。 ●筋殻(すじがらの)アクマロ CV:堀川りょう 三途の川の底に眠っていた謎の外道衆で、ドウコクやシタリさえもその存在を知らなかった。 独特の公家言葉でしゃべる。ドウコクらに知られていないアヤカシを配下にもつ。 特殊な紙を切ることで「切神」と呼ばれる怪物を生み出すことができる。 十臓に刀を渡した人。 最期は十二折神大侍斬りにて敗れる。 ●ナナシ連中 外道衆の戦闘員。 ドウコクの怒りに呼応し、三途の川の積み石のスキマから際限無く発生する。 巨大な大ナナシ連中や飛行タイプの大空ナナシ連中も存在する。 【テレビ本編以外の作品】 ●クロスオーバー 『仮面ライダーディケイド』(第24話、第25話)『見参侍戦隊/外道ライダー、参る!』 ●劇場版 『侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦』 『侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!』 『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕』 ●Vシネマ 『帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕』 ●小説 『小説 侍戦隊シンケンジャー 三度目勝機-さんどめのしょうき-』(著:大和屋暁、講談社キャラクター文庫) 【海外版】 パワーレンジャーシリーズでは『パワーレンジャー・サムライ』のタイトルでリメイク。 ディズニーからシリーズの版権を買い戻したサバン・ブランドの手で製作された。 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』以来となるシーズン制が導入され、シーズン1『パワーレンジャー・サムライ』、シーズン2『パワーレンジャー・スーパー・サムライ』の各20話ずつで構成されている。 制作総指揮のジョナサン・ヅァクワーが小林靖子を気に入っていたことから、シナリオは『パワーレンジャー・タイムフォース』及び『ワイルドフォース』以上に原作を踏襲したものとなり、戦闘シーンも流用カットが中心だが、 メンバーの主従関係削除や、オリジナルのメガゾード(巨大ロボ)操縦形態「メガモード」の追加、シリーズではお馴染みの名脇役バルクの出演など、いくつか相違点もある。 日本でも東映チャンネルで吹き替え版が放送され、その後ソフト化やオンライン配信もされた。 日本放送作品としては前作に当たる『[[パワーレンジャー・ミスティックフォース]]』に続き、伊丸岡篤の自重しない大熱演も見どころ あちらで放送された『RPM』との共演エピソードは残念ながらカットされた。 2022年7月からは東映特撮YouTubeチャンネルで公式配信が開始されたが、これから少し遅れて原作の公式配信も始まったため、しばらくの間は原作とパワレン版を同時に楽しめる贅沢な時期となった。 追記・修正…いざ参る! 32.炎神戦隊ゴーオンジャー←33.侍戦隊シンケンジャー→34.天装戦隊ゴセイジャー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\参る!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 太夫と十臓の出番をそれぞれの所有物の修復を条件に、アクマロの傭兵として活動という構成も上手い。 -- 名無しさん (2017-05-02 19 24 44) Vシネ、開始10分ちょいくらいはなんだツマンネーと思って観てたら先に進むほどどんどんピースがはまっていって最終的に「うん、いつものシンケンジャーだわこれ」ってなる -- 名無しさん (2018-05-04 18 16 58) 第12話ではゴーゴーファイブのマツリがゲスト出演してたな -- 名無しさん (2018-06-30 21 17 46) 演者が書かれておらず、リンクも貼られていない中の人ネタに関して、1週間程度様子見して修正されないなら削除します。 -- 名無しさん (2018-10-22 13 54 19) あまりに丁寧な伏線にビビる -- 名無しさん (2022-03-08 17 55 23) ギスギスシーン多しとタグつけてるけど、ギスギスはしてない。タグを付けた人の基準が気になる。 -- 名無しさん (2024-02-04 11 24 21) これと仮面ライダーダブルは、特撮から一度離れだけど久々に楽しんで観られた覚えがある。 -- 名無しさん (2024-06-07 00 29 46) 名前 コメント
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【立ち回り】 【開幕】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端に追い詰めたら】 【画面端に追い詰められたら】 【対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくりJ中K 電撃重ね 【要注意技】ライトニングキャノンボール(ウルコン)ウルコンへの反撃 ローリング 電撃 【立ち回り】 基本的には中間距離で待ち気味。対空、コパン連打、中足差し込みを中心に、安定行動を軸に立ち回る。ぶっ放しや暴れなどの強気で動くと、判定やリーチで負ける相手なので食われる。 攻めの指針はブランカが画面端に追い込まれるように立ち回ること。エセ鳥かご状態がベスト。「ケンが前に出る→ブランカ逃げる→ケンが間合い詰めるor様子見→ブランカ動く→ケンも動く」を繰り返して、画面端に追い寄せていく。逃げられてもまた同じように追い込んでいく。これを繰り返していくと、次第にブランカ側がしんどくなるので殴ったり投げたりして倒す。 バックステップローリングでの逃げにはめくりガード後反撃が超おいしいです。EXバックステップローリングの正面orめくり当てにはセビ>ダッシュで両対応。 【開幕】 様子見が安定行動。 波動拳厳禁。見てから雑巾(リバーラン)余裕でした。 弱ロリ>投げ対策にコパン連打。 【遠距離】 屈弱P連打。ぶっぱロリ対策。読んでいれば中パンでも大昇竜でもOK。 波動拳。ブランカが歩いてると雑巾での反撃が確定する。無駄な体力は使わないように。 EXロリは見てから昇龍拳で対応。 お互いに遠距離だとやれる事がないので歩いて中距離へ。逃げブランカは画面端に追い詰めつつ、ジャンプ読みで昇竜やロケッティアや垂直J大Kで叩き落とす。 【中距離】 リーチで負けるのでブランカ側の得意間合い。 適度に屈弱P連打でロリ対策。雑巾&屈強P等の届く間合いでは判定負けするので出さない。 ケン側は中足で差し合い勝負。常に対空には気を配る。 雑巾とサプライズフォワードからの投げor中足、スカし弱ロリからの投げなどに注意。サプライズフォワードと弱ロリは反応できればコアコア等で反撃したい。もしくは投げで返す。 何回も弱ロリ→着地投げが通ったら相手が警戒していないと見ていい。適度に中昇竜や中パンを叩き込もう。 ブランカ側の屈強Pはかなり強い。ガード後に6中K差し込み→セビ誘う→読み合い発生? 隙が非常に大きく、ガード後は届く間合いならば中足大足などで反撃できる。 中間距離では波動は封印。もし撃つなら最遠距離推奨(EXロリが届かない間合い)。見てから雑巾orEXロリ余裕でした。EXロリは何しろ無敵時間が長いので無駄撃ちすると良い感じで間合い詰め+ダメージで損をする。 この間合いで飛ぶと、打点高めの飛び込みは着地を雑巾ですくわれたり、発生が早い昇り垂直強Pで落とされる。空ジャンプで雑巾を誘う→着地ガード→中足で反撃。他の通常対空で対応されてきたら読み合い。 空中竜巻で雑巾避けてからのコアコパは有効。 逃げジャンプは強P安定。 【近距離】 ケン側も比較的戦える間合い。いつものコアコパ絡みのN択で攻める。 飛び込むならこの距離から。 安易なめくりはEXバーチカルで食われる。深めに行く時は相手のゲージや溜めを意識しよう。 【画面端に追い詰めたら】 ブランカ戦では特に重要で、ローリング各種をガード後反撃※できるようになり非常に有利な状況。※バーチカルなどはヒット後でも反撃可能。 ここぞとばかりに無理矢理飛びから攻めるとバーチカルで落とされてターン終了。地上からじっくり攻め切りたいところ。 EXバックステップローリングで逃げようとする相手をどう対処するかで有利度合いが変わってくる。EXバクステロリは移動距離が長くスピードが速いが、攻撃判定発生前に無敵が切れる点に注目。 起き攻めなどでは弱技連打系、大K・昇龍仕込み系や遅らせ前蹴り等で対処可能。あくまで逃がさない。相手側ウルコンゲージ溜まってたら読み合い。 【画面端に追い詰められたら】 隙を見て竜巻(EX、昇り空中)やジャンプをくぐって画面中央側へ逃げる。追い詰められると昇竜ぐらいしか撃てなくなる。 【対空】 中昇龍、EX昇龍安定。相手のジャンプが速いので気合いで。 近距離の跳びには早出し屈強Pアッパーも有効。とにかく落として流れを作りたい。 【起き攻め】 EXバーチカルでめくりを容易に落とされる(EX空中竜巻が機能しにくい)ため、相手のゲージの有無で選択肢を使い分けよう。 ゲージがなければ基本的にはめくりからの択狙い。 めくるならJ弱Kがいいかも?電撃を潰しやすい?(要検証)。発生がそこそこ早く、姿勢が低いため甘いめくりは落とされる。しっかり重ねればおk。 ゲージがある場合は基本地上から。もしくは詐欺飛び多めで。移動投げ、昇龍暴れ潰しなどで択る。 投げからは前歩き空ジャンプや弱竜巻で相手の横タメを解除して択ると非常に有効。下段、強昇龍、投げ、ガードなど。 【被起き攻め】 めくりJ中K 基本はガード。 明らかに詐欺れてないめくりは逆入力(両対応でも)昇竜で落とす。気合いで落とす。甘めのめくりは屈強Pアッパーで落とすのも有効。(昇龍は真上を落としにくいため) 電撃重ね ガード後不利なので、その後の動きに注意する。 100%読みきれていればリバサ昇竜で対応したい。フェイントだったら諦める。 【要注意技】 ライトニングキャノンボール(ウルコン) 発生時無敵あり。ガードはしゃがみガード(発生後の飛び上がる前)→立ちガード(飛び上がり部分)→立ちしゃがみ両方(それ以降)。ガードできない人は何回か喰らって慣れよう。削り量が大きいのも注意。 ウルコンへの反撃 最後までガード後、着地に長い隙があるから安定して中足が差し込める。また、歩きorダッシュ神龍拳が確定。中足反撃は早すぎると空中HITになるので注意。 初段後の飛び上がり部分に割り込み神龍できるらしいが難易度高し。リスクも高し。 飛び上がり後の停滞に中足等入る。EX昇龍拳安定。 削られたくなければUC演出見てからEX昇龍で拒否るのも有効。反撃は難しいがゲージ吐かせるだけでも大きい。 飛び上がり後転がってくる時にタイミング良く屈中Pを押すとダメージを受けずに潰す事が可能(屈辱技?) ローリング 中距離からの弱(遅い)ロリすかし投げにはしゃがみグラップの小足から小パン昇龍での反撃が理想的。 ガード後は小竜巻でゲージ溜めつつ接近、移動SA即ダッシュなど。端以外では確反なし。 上記にもあるが、とにかく屈弱P連打でバリアを張る(見せておく)のが大事。スト2気分。中P、中Kで止めるのも有効。 昇龍、神龍での直カウンターは抜けたりカス当たりになる事が多い。腕に自信のある人や死にそうな時向け。落とすのに失敗すると、ケンの背中部分の食らい判定にロリが当たって死ぬ。見てから大昇竜>セビダッシュ>神龍(クリーンヒット)ができると非常に楽になる。最大リターン。 中足でロリに相打ち取れるっぽいが、早出ししてないとキツいかも。中パンが大安定 ローリングを見てから落とせる距離(=反応速度)次第でブランカ戦のキツさが変わってくると言っても過言じゃないかもしれない。 電撃 ガード後不利なので下手に動かない。 目の前で出されたら歩き強昇龍でぶん殴る。もしくは移動大昇竜で燃やす。 名前 コメント